Hop hop hop !!!
Disponible sur Steam pour la modique somme de rien du tout, DC Universe est un free MMORPG sur les thème des super héros.
Vous pouvez incarner le super héros qui vous conviendra avec des milliers de configurations disponibles.
On y joue depuis peu avec Yaourt, c'est plutôt sympa. Seul bémol pour pouvoir jouer vraiment ensemble, il faut choisir le même mentor. Sinon vous suivez votre coéquipier sans trop savoir pourquoi et surtout vous ne faites pas de leveling. Enfin ce n'est qu'un détail.
On s'est créé un duo improbable de méchants en plus de nos super héros solo. ![]()
Et y'a pas à dire, on s'éclate !!! Rejoignez-nous !![]()

Dans le royaume d'Elyria vit Aeron, un soldat ordinaire, et Elena, une pretresse d'Eos, qui a été choisie pour chanter au festival de la moisson. Mais en plein millieu du festival, des "bêtes" attaquent, et Aeron, court sauver Elena, avant de s'enfuir avec elle, guide par Mavda, une vieille sorcière Dvelg. Ils découvrent par la suite, qu'Elena est frappée d'une malédiction qui la transforme doucement en "bête", et le seul moyen pour la sauver, est qu’Aeron aille visiter les 13 tours de la Brèche et ramener la chair des "Maîtres" qui se trouve dans chacune, afin d’enrayer la malédiction. Ainsi commence l’histoire de Pandora’s Tower, et au fur a mesure de l’aventure d’Aeron, nous découvrirons plus en détail, le lien entre les 2 jeunes gens, et les raisons de la malédiction d’Elena.
Pour s’aider dans sa tache, Mavda confie à Aeron la chaîne Oraclos, avec laquelle, Aeron peut bloquer le bras, ou les jambes d’un ennemi, les tirer vers lui, les faire tournoyer autour de lui afin de toucher des groupes d’adversaires, les lancer au sol, ou enfin charger sa chaîne pour infliger des gros dégâts quand il l’arrachera, Plus nous avançons dans l’histoire, plus cette chaîne devient puissante, récupérant de ses pouvoirs à chaque Maître vaincu. Nous pourrons aussi nous servir d’une épée classique pour taper nos adversaires, en plus d’Oraclos, ainsi que de bombes qu’il faudra ramasser dans les tours, ou fabriquer soi-même. Entre chaque donjon, vous devez retournez à l’Observatoire, afin de donner de la chair à Elena pour retarder sa transformation, sachant que pendant que vous traversez les donjons, une jauge indique le niveau d'humanité d'Elena, qui descend assez vite, ce qui rajoute un peu de stress pour boucler les niveaux aussi vite que possible, voire même, vous force à quitter un donjon en cours, pour donner à votre aimée un peu de chair de bête pour retarder sa transformation. Vous pouvez aussi profitez de vos retours à l'Observatoire pour acheter/vendre des objets à Mavda, en créer, ou améliorer vos armes. Un autre point important du jeu, est d’entretenir votre relation avec Elena, afin d’obtenir la meilleure fin possible. Pour cela, vous pouvez lui parler, ou lui offrir des cadeaux, que vous lootez dans les tours, ou que vous achetez auprès de Mavda.
Pour atteindre la demeure de chaque Maître, il est nécessaire tout d’abord, de détruire les chaînes qui bloque la porte derrière laquelle il se trouve. C’est là ou se trouve tout le cœur du jeu, visiter chaque donjon à la recherche des chaînes à détruire, avant d’aller affronter le Maître, et récupérer sa chair. Chaque niveau, et Boss étant très différents, on ne s’ennuie pas, et on découvre progressivement de nouvelles stratégies pour vaincre nos ennemis de plus en plus fort. La partie création d’objet et amélioration d’armure, est très importante, car aidant énormément pour affronter les monstres, voire devient indispensable pour infliger les dégâts suffisant aux Maîtres, tout en ayant la vie pour subir leurs assauts répétés, On peut d’ailleurs passer plus d’une demi-heure entre chaque donjon pour préparer son équipement et juger de l’utilité de telle amélioration, de telle pièce d’équipement, sachant que la place est limitée, et que vos capacités de Tetris seront mis à rude épreuve pour maximiser le nombre d’équipement que vous pourrez porter en même temps.
Le jeu peut se jouer à la wiimote+Nunchuck, ou à la manette classique, demandant pour cette dernière de viser la chaîne avec le stick droit, ce qui n’est pas forcement très précis. Les donjons sont assez linéaires, et il est difficile de se perdre, tant le jeu vous pousse à visiter chaque zone. Dans l’ensemble, je trouve que ce jeu se rapproche assez d’un Castlevania dans le maniement de la chaîne, et les donjons linéaires, menant sur un boss. On regrettera par contre, comme pour The Last Story que le jeu ne soit pas disponible avec la VO japonaise, bien que les voix anglaises ne soient pas désagréables. Je reconnais avoir acheter ce jeu, car c’est probablement l’un des derniers bon jeux sur Wii avant son extinction, et la sortie de la WiiU, mais pour le moment, je ne regrette pas mon achat.
Les +
+ Cinématiques très belles pour de la Wii
+ Une histoire d’amour touchante
+ La chaîne offre beaucoup de possibilités de combat
+ Durée de jeu plus que correcte (Environ 2h par donjon)
Les -
- Les donjons très linéaires
- Un manque clair de tutoriel
- Des musiques peu marquantes
- Pas de VO japonaise
- Les contrôles a la manette classique peu pratiques
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Série ma foie peu connu du grand public, mais pourtant ayant eu 5 épisodes, sans compter les rééditions sur console Portable et/ou PC, il s'agit du premier RPG de Capcom (Et le seul). Il est intéressant de noter que le design des personnages du premier jeu fut réalisé par Keiji Inafune, designer de Megaman. Je ne parlerais que des 4 premiers volets, n'ayant jamais joué au 5 sur Ps2, qui change beaucoup d'éléments par rapport à ses ainés.
Le premier BoF est sorti en 1993 sur Super Famicom (Et n'a atteint nos frontières qu'en 2001 avec la réédition sur GBA) L'une des particularitée des BoF est que dans chaque épisode, l'histoire tourne autour des aventures d'un jeune garçon, Ryu (Dragon en japonais) qui peut se transformer en susdit dragon (Que ce soit via la magie, ou qu'il ne soit qu'un dragon anthropomorphe) Les mondes dans lesquels se déroulent les jeu sont assez classique, si ce n'est le fait qu'en plus des humains, nous y rencontrons des humains volants, des hommes loups, chats, cheval, ou poissons, ainsi que des nagas (hommes serpents). Nous rencontrons aussi dans BoF2 une femme plante.
Dans l'ensemble les scenarii sont assez simples, dans une lutte épique entre le bien et le mal, sans réel objectif autre que vaincre le Seigneur du mal (Qu'il soit du Clan BlackDragon, un démon ou son Alter-Ego démoniaque). Les combats se passent au tour-à-tour classique comme dans un Dragon Quest, laissant au joueur le choix entre attaque classique, magie ou compétences, et utilisation d'objets. Vous êtes limité à 3 persos combattant en même temps, dont vous pouvez choisir la position en combat, afin de booster l'attaque, ou la défense de la troupe. Les transformations en dragon de Ryu donnent souvent lieu a des belles animations, et est souvent synonyme de grosse explosions du coté des ennemis, tant ses attaques peuvent être destructrices. Outre l'habituel dragon de feu, Ryu possède aussi des former de glace, eau, vent, poison, électricté, ainsi de suite, dont le choix peut souvent faire basculer la balance, selon les faiblesses des Boss. Une autre des particularité de BoF est l'ajout des "Maitres" qui nécessitent certains actions particuliers pour être débloqués (Par exemple, faire plus 100 dégâts en un seul combo) et qui permettent d'augmenter beaucoup plus vite les caractéristiques des personnages, ou leur apprendre des magies qu'il ne peuvent acquérir autrement.

Sans trop rentrer dans les détails des histoires pour ne pas spoiler sur les jeux, il s'agit d'une de mes séries de J-RPGs préférée (j'ai d'ailleurs recommencé le 3 sur ma PSVita). Les jeux sont extrêmes longs, et il devient difficile de lâcher le jeu avant d'avoir vu le mot FIN. Je pourrais encore en parler pendant des heures, mais je finirais sur ces mots: JOUEZ-Y!!!
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La démo est disponible sur l'eShop ! J'y avais déjà joué à deux occasions et j'avais trouvé ça plutôt sympa mais honnêtement, dans les conditions d'un salon / évènement, difficile de rentrer dans l'ambiance. Donc je me suis précipité sur la démo et je dois avouer que là, ça donne encore plus super envie !
Salut, désolé mais tu vas surtout me voir de dos
- Techniquement / artistiquement, le jeu est magnifique
- Niveau maniabilité, c'est du Resident Evil : super rigide/lent mais on prend vite ses repères et puis ça fait partie du jeu ; on se sent en danger
- L'ambiance est excellente, à grand renfort de musiques et d'effets, c'est assez stressant
- C'est dur ! Les balles sont rares, les monstres plutôt résistants si on ne fait pas attention...
Bref, je suis mort avant la fin de la démo, donc j'y retourne !
A noter que la démo est limitée à 30 utilisations. Heureusement le jeu sort tout bientôt (enfin je crois).
Bon valà, on en parlait dans la shoutbox, on est quelques uns à jouer à SC2 donc autant recentrer tout ça sur un topic comme l'a suggérer Drez, et comme c'moi qui ait parlé en premier de ce jeu, C'EST MOI QUI CRÉE !
Ha ha, bref, ici, nom du personnage et code joueur (ou adresse mail uniquement pour ceux qui veulent pas qu'on voit leur vrais noms), race jouée, les raisons, les modes de jeux préférés, et tout ce qui vous vient à l'idée !
Donc en ce qui me concerne : Denej@208 ou alors denej-at-free-point-fr !
Ces temps ci j'fais une pause dans les "vraies" parties et passe un peu de temps sur quelques mods... Gem Tower Defense entre autre ou Marine Arena qui sont de super challenges !
Ma race favorite ? ZEEERG. Depuis Broodwar et SC1 quand j'avais dix ans, je jouais Zerg. Je sais pas pourquoi, c'est la race la plus dure à jouer et de loin, mais j'aime le challenge, et bordel, innonder le joueur adverse de 320 zerglings c'est juste joussif (encore plus si c'est via plusieurs vers de Nydus).
Pour Drez : Si tu veux bien commencer je te conseille d'une part de regarder Pomf et Thud. Même s'ils castent des matchs de PGM, c'est toujours super instructif et tu apprendras à identifier les BO (Build Order) qui est la base du jeu pour bien répondre à l'adversaire. Aussi, Anoss sur YouTube qui fait une série de vidéo "Passer de Bronze à Master" race par race qui m'a appris tout ce que j'applique aujourd'hui en jouant, c'est juste génialement expliqué, long, et EN FRANÇAIS. Après y'a pas mal de sites wiki anglais qui explique le jeu très en détail... Le meilleur étant probablement celui de Team Liquid.
Après, le truc du début, c'est pourquoi pas de te figer une race. Jouer toutes les races, c'est risqué et ça demande un sacré investissement dans le jeu. Mieux vaut jouer une seule race, mais la maîtriser à fond.
Ce qu'on pourrait faire aussi sur ce topic c'est pourquoi pas se partager des replays entre nous, histoire qu'on donne nos critiques, nos avis pour aider l'autre à s'améliorer. J'en aurai besoin personnellement. L'idéal serait bien sur de s'organiser des 1v1 avec d'autres en spectateur pour vraiment tout expliquer. Genre si Drez veut spectater ou d'autres veulent spectater (quite à le faire sur la version découverte gratuite hein, j'dois avoir quelques clés)... On fait un 1v1 sur une map bien standard, en vitesse normale, et chacun des spectateurs se concentre sur un joueur, et donc en même temps, "caste" son propre jeu pour expliquer. Genre le terran/protoss qui wall face à un zerg, les switchs technologiques...
Bref bref, je sens que ça peut devenir intéressant d'exploiter tout ça ! Si jamais Drez tu veux une clé pour la version découverte, t'as qu'à demander !
EDIT : J'ai deux clés encore, donc si un autre veut... Pour vous expliquer, ça vous permet de jouer à SC2, même en ligne (sur une ligue particulière) mais du coup vous avez accès à certaines maps en commun avec d'autres, donc on peut jouer ensemble sans que ça vous coûte rien, et après vous pouvez acheter le jeu si ça vous plait. Si vous voulez, cherchez sur Amazon, pour moins de 30€ c'est chopable facilement.

Vous aimez l'ambiance sonore et visuelle de Tron? Vous aimez la vitesse? Vous aimez les cascades spectaculaires?
Alors Nitronic Rush est fait pour vous!
J'ai découvert récemment ce jeu indépendant réalisé par des étudiants de DigiPen Institute of Technology.
Une image du jeu a attisé ma curiosité et je me suis mis en tête de le tester. Dès l'intro, je me suis cru dans Tron. Ce jeu associe avec brio les couleurs vives, alternant le froid et le chaud pour nous projeter dans un univers futuriste, le tout renforcé par une musique électronique survoltée.
J'arrive au menu et deux options s'offrent à moi: Story ou Arcade. Le mode Arcade se décline en plusieurs catégories: Story levels, Hardcore, Challenge ou Stunt. Mais non, moi je veux d'abord le côté casual alors je sélectionne Story. Le jeu me demande si je veux faire le tutoriel, ce que j'accepte.
Me voilà au volant d'un bolide illuminé par des lignes bleutées sur une piste transparente et entouré de divers hauts édifices dont on devine les contours grâce aux lueurs de leurs fenêtres. Je n'ai pas encore commencé, que déjà je "kiffe". :D
Le jeu recommande l'utilisation d'un casque et d'un pad. Le casque sur la tête, je vais chercher ma manette PS et je la branche. La prise en main se fait très rapidement. Dès les premières accélération, la sensation de vitesse est belle et bien présente. Je remarque qu'il y a une jauge de boost. Je me dis "Ok, on va faire péter la nitro!". Le décor se brouille, le bolide fonce... et je sors de la route et me crash dans le décor. "Oh, merde." me dis-je avec le sourire. "Allez, je recommence!"
Je découvre alors gentiment le premier circuit du tutoriel. "Gauche, droite, ok jusque là ça va." Le circuit fait une courbe vers le haut, puis le bas, puis un peu dans tout les sens et je me retrouve à rouler sur les parois. Quelques checkpoint qui vident complètement la jauge de boost me permet d'être presque constamment sur le boost. (jauge pleine = voiture qui explose. Je l'ai appris à mes dépends. La voiture qui devient rouge et qui fume et une alarme sonore n'ont pas suffit!) Un mini muret plus loin, "Appuyez sur "X" pour sauter", "Ok, quoi de plus normal qu'une voiture qui peut sauter.", surtout à pleine vitesse. Puis soudain, un tremplin, un trou, et le reste de la piste un peu plus loin. "Appuyez sur "B" pour sortir vos ailes".
"Quoi?"
"On a des ailes?"
\o/
Je m'exécute et me voilà planant dans les airs. Des minis réacteurs latéraux, frontaux et derrièraux (comment on dit?) me permettent de faire des petites figures dans les airs. Un petit salto plus loin et je ratterris sur la piste "300pts" "Mouahaha, j'suis trop fort!" (J'apprendrai plus tard que c'est pourri). Encore quelques boosts et me voilà arrivé au bout du parcours. "Tutoriel terminé."
Effectivement, ce n'était que le début.
Murs qui surgissent? Check. Scies mouvantes? Check. Et en mode Hardcore, il faut faire des jump impossibles couplés à des rotations dosées pour passer du sol au plafond et sur des murs en lévitation sans la possibilité de voler. Ouaip, le mode porte bien son nom.
Je n'en suis encore qu'à la découverte mais pour l'instant, le jeu me plait bien. La différence de difficulté entre le mode histoire et les modes arcade est quand même assez énorme, mais passons. J'ai eu du fun et je vous le conseille. Le mode stunt est bien fun aussi. Y a des tremplins partout et des parois dans tout les sens. On se rend rapidement compte que la voiture peut faire beaucoup de choses et on s'amuse à faire des figures invraisemblables.
Les seuls point négatifs que j'ai pu trouver sont les suivants:
- Au bout de plusieurs heures de jeu, la musique peut paraitre un peu répétitive et elle n'est pas toujours bien inspirée. Ceux qui n'aiment pas l'électro répétitive passeront peut-être leur chemin.
- Le mode histoire ne prépare pas du tout aux différents modes arcade. Autant le mode histoire est simple (et trop court! :( ), autant les modes arcades sont difficiles. À réserver donc à des gens patients et persévérants.
- Faire des figures rapportent beaucoup de points. Finir rapidement la course n'en apporte aucun. Le classement se fera toujours en fonction du temps effectué mais on se rend rapidement compte que les figures sont absolument indispensables pour les high scores et autres achievements. Du coup, de ce point de vue, c'est plus un jeu de cascades que de course.
- Pas de multi.
Mais en dehors de ça, le jeu est vraiment super fun, indépendant, mais surtout GRATUIT !
Bref, testez-le! Ça ne coûte rien et ça ne vous laissera pas indifférent.
Je vous laisse sur une vidéo de Gameplay:

Quand 2 québécois décident de faire un jeu proposant de vous mettre à la place d'architecte de forteresse sur des îles flottant dans les cieux tout en voxel, cela donne Castle Story, un jeu qui semblerait à la croisée de Stronghold, Minecraft et Dwarf Fortress d'après les internautes.
La seule vidéo disponible pour l'instant depuis le 24 décembre 2011 commence déjà à faire des émules jusqu'à même attirer l'oeil de Notch :











La première fois que j'ai vu des images de ce jeu, je me suis demandé si Nintendo avait conclu un partenariat avec Haribo tant les couleurs utilisées étaient flashy ! Heureusement, tandis que le développement du jeu continuait, la palette de couleurs devenait plus acceptable, gardant toutefois des graphismes pastel pas forcément aux goûts de tout le monde. En plus de son esthétique marquée, cet épisode, exclusif à la wii contrairement à son aîné Twilight Princess, offre un gameplay exigeant l'utilisation du WM+
Evitons de parler de l'histoire, je n'en suis qu'au début et on a été suffisamment spoilé sur divers sites de jeux : à première vue le style graphique choisi est plutôt sympa même si le jeu est loin de me bluffer comme un certain Twilight Princess il y a plus de 5 ans ! Les musiques en revanche sont magnifiques ! Bien que j'ai joué plus d'une heure et demie je n'ai quasiment pas avancé et pour cause : le début du jeu est presque soporifique ! Plus d'une heure de blabla sans grand intérêt et sans même toucher une arme ! Au passage, dès l'écran de démarrage, je trouve que mon curseur se déplace bien plus lentement que dans le menu Wii, cela présage-t-il d'une mauvaise utilisation du WM+ ?
Quand enfin arrive le moment de tâter de l'épée, le WM+ justifie sa présence, bien que Red Steel 2 me sembla plus précis et plus réactif, mais bon ce n'est que le début du jeu.
Inutile d'en dire plus pour l'instant. Pour résumer : pas d'effet "waouh" dès le début du jeu, mais un style graphique et des musiques plus que convaincants. Je ne comprends pas que le début soit aussi lent et inintéressant, mais gageons que cela s'améliore par la suite !
A vous de partager ce post avec votre propre expérience !


